C++ 类和对象
类定义
定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
类定义是以关键字 class
开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。
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class Box
{
public:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
private:
double price;
};
对象定义
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Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
C++类成员函数
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。
声明
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class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void);// 返回体积
};
定义
- 在类内部定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符
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class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
- 单独使用范围解析运算符 :: 来定义
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double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
C++类访问修饰符
类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public
、private
、protected
来指定的。关键字 public
、private
、protected
称为访问说明符。
公有成员public
公有成员在程序中类的外部是可访问的,可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值。
私有成员private
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员:
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class Box
{
double width;
public:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
};
保护成员protected
保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的
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#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
protected:
double width;
};
class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
void setSmallWidth( double wid );
double getSmallWidth( void );
};
// 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{
return width ;
}
void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
SmallBox box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setSmallWidth(5.0);
cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;
return 0;
}
在这个实例中,SmallBox
是父类Box
的子类,width
成员可以被派生类SmallBox
的任何成员函数访问。
C++类构造函数&析构函数
类的构造函数
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
程序输出
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Object is being created
Length of line : 6
带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值
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#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
程序输出
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Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
使用初始化列表来初始化字段
使用初始化列表来初始化字段:
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Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
上面这段代码,在构造函数的同时初始化了length
字段,等同于
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Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
如果有多个字段初始化,也可以使用上面的语法
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C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
上面这段程序在创建line
对象时,自动调用构造函数,输出
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Object is being created
当程序结束时,line
对象超出作用域,自动调用析构函数,输出
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Object is being deleted
程序输出结果
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Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
C++ 拷贝构造函数
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#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{ a = b;}
//一般函数
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
B.Show ();
return 0;
}
这个程序中,首先创建了对象A,并赋值A.a=100
接着创建对象B
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CExample B = A;
这里是拷贝初始化,所以调用的是拷贝构造函数而不是赋值运算符
因为类中没有自定义的拷贝构造函数,编译器会生成一个默认拷贝构造函数,它会逐个复制成员变量,于是有
1
B.a = A.a = 100;
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
- 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。
- 复制对象把它作为参数传递给函数。
- 复制对象,并从函数返回这个对象。
如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:
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classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}
下面是一个自定义拷贝构造函数的示例:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Freeing memory!" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line1(10);
Line line2 = line1; // 这里也调用了拷贝构造函数
display(line1);
display(line2);
return 0;
}
首先执行
Line line1(10);
:调用普通构造函数
Line::Line(int len)
,输出1
Normal constructor allocating ptr
并完成
ptr
的初始化用
line1
初始化line2
:执行
Line line2 = line1;
,这里会调用到拷贝构造函数,输出1
Copy constructor allocating ptr.
再把
line2.ptr
指向一个新的内存堆,并且值也是为10调用
display(line1)
函数参数是按值传递,会调用拷贝构造函数,输出
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Copy constructor allocating ptr.
然后执行打印
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Length of line : 10
display
执行完成后,释放临时对象obj
,进行析构函数1
Freeing memory!
调用
display(line2)
跟调用
display(line1)
的流程一样,输出1 2 3
Copy constructor allocating ptr. Length of line : 10 Freeing memory!
程序结束,
line1
和line2
离开了作用域,依次进行析构1 2
Freeing memory! Freeing memory!
因此,上面这一段代码的执行结果为
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Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
Freeing memory!
C++友元函数
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend
,如下所示:
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class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
程序示例:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth( box );
return 0;
}
C++内联函数
在C++中,内联函数主要是与类一起使用,目的是提高程序的执行效率。如果一个函数是内联函数,那么编译时,编译器会把这个函数的代码副本放置到每个调用该函数的地方
如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline
,在调用函数之前需要对函数进行定义。内联函数体一般是1-5行,如果超过,编译器会忽略 inline
限定符。
在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline
说明符。
程序示例:
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#include <iostream>
using namespace std;
inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y)? x : y;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl; // 等价于 (20 > 10)? 20 : 10
cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl; // 等价于 (0 > 200)? 0 : 200
cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl; // 等价于 (100 > 1010)? 100 : 1010
return 0;
}
内联函数通过编译替换,省去了函数调用的过程
inline
关键字只是对编译器的建议,是否进行内联由编译器决定- 通常内联函数的定义需要放在头文件
.h
中,如果定义在源文件.cpp
中,其他源文件无法获取其定义从而导致链接错误 - 在类声明内部定义的成员函数默认是内联函数,无需使用
inline
关键字 - 在类声明外部定义的成员函数,如果希望其成为内联函数,需要定义时加上
inline
关键字
虚函数可以是内联函数吗
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class Base {
public:
inline virtual void who() {
// ...
}
};
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数,但当虚函数表现多态性的时候不能内联
- 内联是在编译阶段内联,而虚函数的多态性是在运行时期
当通过指针或引用进行动态派发调用时:
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base *ptr = new Derived(); ptr->who(); // 动态绑定
who()
的调用必须在运行时通过虚函数表来确定,编译器无法知道ptr
指向的是Base
还是Derived
对象,因此虚函数机制会生效,内联建议失效当通过对象本身直接调用时:
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Base b; b.who();
编译器在编译阶段明确知道了调用的是
Base::who()
,不涉及多态,编译器可以考虑内联展开
总结
一个被
virtual
修饰的函数,当它通过基类指针或引用被调用时,绝对不会被内联,因为它的调用地址是动态决定的。将
virtual
函数声明为inline
唯一可能生效的场景是:当通过对象本身(而不是指针或引用)直接调用该函数时。但这又违背了使用虚函数的主要目的——实现多态。因此,在实践中,将一个虚函数声明为内联函数通常是没有意义的,而且可能会误导其他阅读代码的人
C++中的this指针
在 C++ 中,每一个对象都能通过 this
指针来访问自己的地址。this
指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。
友元函数没有
this
指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有this
指针。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
int compare(Box box)
{
return this->Volume() > box.Volume();
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
if(Box1.compare(Box2))
{
cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
}
else
{
cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;
}
return 0;
}
C++指向类的指针
一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->
,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;
// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
return 0;
}
C++类的静态成员
- 静态成员变量
我们可以使用 static
关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。
- 静态成员函数
如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 ::
就可以访问。
静态成员函数只能访问静态数据成员,不能访问其他静态成员函数和类外部的其他函数。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
static int getCount()
{
return objectCount;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
// 在创建对象之前输出对象的总数
cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
// 在创建对象之后输出对象的总数
cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
return 0;
}